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仙侣奇缘II :火法PK详解及剑道PK简解

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本人20区火法:尘风。只会PK不会打怪,所以职业加点也只是PK的点。如有不懂或者操作上的问题或者是加点遇到凑点加不上的问题可以直接来找我。

满级的火法与人PK,或者说火法与人PK,切记一点,不要多用招,用多招了反而让自己速度慢了给自己找死路。杀人的只有一招,那就是天默。命中要高必需要先定住对手,那就是电系的电疾、闪雷、心雷。光影和偷天可以一直加上状态,时间反复可以用,用存心冷却,等待的时间也不长。这样定到对方的时候可以最快的到他身边天默秒死。就算不秒死也差不多了。

火法的技术和判断很重要,比如火法出招一般都要一秒的准备时间。这样对手都跑了,所以在屏幕之外的时候就可以用电疾心雷发招,判断的好定到了以后近身天默。不然打谁都打不到,除非对手是笨蛋。

PK的心理一定不能求胜,要求不败,不败才可以胜。不然求胜中了火法的圈套,靠近人家定住秒死。战士也是如此,基本上用一招,就是鸠魔,打一下跑一下,可以跟踪,法师想打就跑没了。不然战士的招那么多太花哨,不管用。战士的终技要看准时间才能用。火法打他一定要有很好的断定力,不然永远打不到人家。

以下就是我的加点,天相和炼火在PK的杀对手的时候我很少用,因为我只用电疾、心雷、闪雷和天默。但在对手血少跑的时候,天相追踪,或者别的打不到的时候都可以发一个天相。而炼火一般在定住对方离的远或者没用怒的情况下用,这比冰天好用,因为冰天要近身,而这个不用。

战士本人没怎么研究过,但有一转七十的号,别人送的。跟同级PK还是没问题的,而我只用一招,上面已经说了。

道士应该是满级PK的王者。除了打那些变态的装备,一身全是神器,每秒回血将近二百的人。道士加点不能仔细说了,因为没有满级的道士,不能看着写,不然有的是需要凑点而加不上的。

咒道:只加灭雷1点。

符道:隐身3点,明眼3点,加血(看看需要凑多少点才能加上明眼和隐身)

剑道:眩晕加满,天地加满,定身可加满也可不加满(这个有必要说一下,在PK的时候,给对手眩晕了,那对手一般会动会发招,但肯定都不管用的。而是在等时间过了好赶紧跑开,这个过程中就不会发招而是鼠标点别的地方,等待时间一到就可以跑开。可是在眩晕快结束的时候用一个定身,对手一般的情况下会觉得眩晕没完,而不会发招。战斗中被眩以后而且是七八秒的时间又受着终技灭魔飞剑等技能攻击,看着血哗哗的掉心理难免不清醒一些)会心加满,法术攻击加满,物我加满,反弹加满。飞剑加3点左右,没有点就加1,终极加1。

PK的时候,隐身,然后在对方看不到的情况下就是在屏幕外用眩晕,然后走近对方在十秒之内飞出一剑,这一剑不需要准备时间,可以打中的。如果在屏幕内用眩晕就算你隐身那用技能了就被人看出来了,不打人人家也会跑。眩了以后终技灭咒飞剑来一遍,大约五秒。这时眩晕没结局,再来个天地继续眩,然后那几招再来一遍,应该死了。

火系:69点

雪养、心怒、炼火、心斋(有点有就加满,没点就能加多少加多少,我的点不够了,分别加的是8、8、9、9)

天相、光影、存心、天默(加满就是35点)

电系:20点

电疾2点、闪雷2点、心雷2点、大衍4点、偷天4点、一念3点、风驰3

有必要解释一下:电疾、闪雷、心雷其实一点就够用。加上是为了凑点。一念也是如此。风驰如果用的习惯就加,用不习惯就当凑点,当然也可凑在一念上。主要是为了加大衍和偷天的4点。50秒的偷天应该是不死之地了。

冰系:1点

一灵1点(没怒的时候加上可以加怒,不然和火法打一个天默就死了,根本就加不上怒)

如果有多余的点可以加个冰天,虽然打血挺多,但只有近身才有用,跟高手PK跟本就用不上。

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